Moralische Autonomie im Raum

SPIELE: Der Weltraumklassiker Elite hat neue Kleider bekommen, aber es ist das unendliche Universum und die vielen moralischen Entscheidungen, die die treibende Kraft des Spiels sind.

(Übersetzt aus Norwegisch von Google Gtranslate)

Elite Dangerous

Die Spielewelt ist weitläufig. Gleichzeitig ist es eine mastodontische Unterhaltungsbranche, die mit einem Jahresumsatz von rund 80 Billionen US-Dollar die Größe der Filmbranche bei weitem übertrifft – gleichzeitig zeichnet sich die Spielewelt aber auch durch eine große Anzahl unabhängiger Produktionen aus und wird gleichzeitig teilweise angetrieben von Gemeinden und ihre Leidenschaft für bestimmte Spiele. Ein relevantes Beispiel für Letzteres ist das Spiel Elite Dangerous, hier diesen Frühling veröffentlicht.
Im Jahr 1984 wurde das Weltraumspiel veröffentlicht Elite. Es wurde von dem damals 20-jährigen David Braben und dem 22-jährigen Ian Bell entworfen, zwei Studenten, die in einem kleinen Büro in Cambridge arbeiteten, und das Spiel war in vielerlei Hinsicht ein Meilenstein. in Elite – sowohl das "alte" Spiel als auch das brandneue – das Konzept ist unglaublich einfach. Als Spieler bist du mit einem einfachen Raumschiff ausgerüstet und zu Beginn des Spiels bleibst du auf einer Raumstation. Draußen erwartet Sie ein nahezu unendlich großes Universum, das Sie erforschen können. Ansonsten liegt es an Ihrer Moral, Ihren Interessen und wahrscheinlich auch an einer Reihe von Zufällen, ob Sie als Weltraumpirat, Entdecker, Weltraumhändler oder Kopfgeldjäger arbeiten möchten. Das ursprüngliche Spiel hatte extrem einfache Grafiken, die aus fast skizzenhaften 3D-Konturzeichnungen bestanden, und es füllte etwas mehr als 20 KB Speicher, was heute eine einfache, textbasierte Mail ausfüllt.
Das Markenzeichen des Starts des Spiels im Jahr 1984 war seine offene Struktur und das offensichtliche Fehlen eines fokussierten Ziels. ein Haut als solches nichts in Eliteund deshalb kannst du alles machen. Wo zeitgenössische Spiele typischerweise ein viel definierteres Universum und klar definierte Ziele hatten, gingen sie Elite also in eine ganz andere richtung und in vielerlei hinsicht kein spiel, sondern eine alternative realität, in die man eintreten konnte. die aufnahme Mitte der 1980er-jahre war ebenfalls überwältigend und in wenigen monaten verkaufte sich das spiel mehr als eine Million Exemplare, was damals ziemlich ungewöhnlich war.

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Die offenen Universen. Seitdem hat die Spielewelt natürlich einen sanften Strom von Spielen gesehen, die in sogenannten offenen Universen stattfinden, in denen Freiheit und nicht Zweck die Faszination sind. Denken Sie nur an ein Spiel wie Grand Theft Auto (1997–), wo es wahrscheinlich eine Erzählung und damit eine progressive Erzählung gibt, an die man sich halten kann, aber wo es auch möglich ist, die Erzählung zu ignorieren und stattdessen das Universum zu erkunden und Aktionen auszuführen, die nichts mit der Erzählung zu tun. Ähnliches geschieht in Werken wie Assassin 's Creed (2007–) und Minecraft (2009), die immer noch von Neugier, Entdeckung und nicht zuletzt moralischer Autonomie getrieben wird.
Jetzt, da die Spielewelt bereits einen sanften Strom dieser Open-Universe-Spiele gesehen hat, kann man zu Recht fragen, warum Elite wird in einer anderen Ausgabe erhältlich sein (das Spiel ist seit 1984 in einer Reihe aktualisierter Ausgaben erschienen, zuletzt jedoch 1995). Die offensichtliche Antwort ist natürlich, dass Sie weiterhin Suppe auf den alten Knochen kochen und zusätzliches Geld verdienen können, aber in diesem Fall Elite Dangerous Es wäre falsch, sich nicht an die Bedeutung des Spiels zu halten der Gemeinschaft. Elite Dangerous ist wirklich auf die Welt gekommen, weil eine treue Fangemeinde sich bereits in der Entwicklungsphase des Spiels sowohl finanziell als auch im Marketing engagiert. Nachdem David Braben es mehrere Jahre lang schwer hatte, einen Verlag zu gewinnen, entschied er sich auf Drängen der großen Fangemeinde, das Gaming-Projekt auf der Finanzierungsplattform Kickstarter zu erstellen. Obwohl Braben satte 50 Millionen US-Dollar für die Entwicklung und Fertigstellung des Spiels forderte, erhielt die Kickstarter-Kampagne schnell die volle Finanzierung von rund 000 Fans und war damit eines der am schnellsten finanzierten Kickstarter-Projekte mit einem solchen Budget. Elite Dangerous sind keine, die mehr oder weniger von einer bestehenden Fangemeinde finanziert werden. Auch das Update des klassischen Flugzeugspiels Wings und die norwegisch produzierte Unter dem Schlaf ist aufgrund der finanziellen Unterstützung durch bestehende oder neue Fans entstanden. Als Alternative zur etablierten Branche könnte eine fanbasierte Finanzierung bedeuten, dass marktrisikoreichere Spiele möglicherweise auch eine Chance haben und somit die Vielfalt des Spielemarkts erhöhen.
Diese Spiele werden beigesteuert, weil Sie als Fan die Spiele natürlich mögen, aber gleichzeitig zu einer Art Eigentum beitragen und so dem Spiel und seinen Entwicklern näher kommen. Es geht nicht um Eigentum, das als Chance verstanden wird, Geld zu verdienen, da diese Fans äußerst selten einen Anteil an Gewinnen erhalten. Vielmehr ist der Besitz symbolisch oder mental, was offensichtlich mehr als genug für so viele Fans ist, um ihr Lieblingsspiel zu sichern, damit es in neuen und hoffentlich verbesserten Editionen veröffentlicht werden kann, obwohl es tatsächlich eine nostalgische Suche nach der Vergangenheit sein kann Treffen Sie sich mit den angegebenen Spielen, die ein wesentlicher Grund dafür sind, warum wir Kickstarter-Gaming-Projekte unterstützen.

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Der Begriff des Unendlichen. Aber was bekommen wir im Neuen? Elitedass wir in den vorherigen Versionen nicht bekommen haben? Neben den offensichtlichsten wie stark verbesserten Grafiken und Sounds ist die wichtigste Änderung wahrscheinlich die Fähigkeit zu spielen Multiplayer und bilden so Allianzen – oder Kämpfe – mit anderen Spielern auf der ganzen Welt, wodurch das Gefühl erhöht wird, ein enorm großes Spiel zu spielen. Und es ist riesig. Unsere gesamte Galaxie wird in das Spiel übertragen, was bedeutet, dass in diesem Weltraumabenteuer 400 Billardsterne mit einzigartigen Planetensystemen gefunden werden können. Natürlich sind es Maschinen, die diese Sterne erzeugt haben, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass das Zielfernrohr selbst auf die Vorstellung reagiert, ein einzigartiger Weltraumforscher zu sein, der wirklich Orte betritt, an denen noch niemand gewesen ist.
Elite Dangerous Ermöglicht auch die Verwendung von Virtual-Reality-Brillen wie der Oculus Rift, was natürlich die Möglichkeit von Empathie erhöht, aber auch einige der Elemente der Vorstellungskraft außer Kraft setzt, die verloren gehen können, wenn 3D-Konturzeichnungen durch fotorealistische Fertigung ersetzt werden.
Die Faszination hängt jedoch immer noch hauptsächlich mit der Vorstellung eines unendlichen Universums und den moralischen Entscheidungen zusammen, die man auf diesem Weg treffen muss. Möchten Sie den legalen Weg gehen und nur mit legalen Waren handeln? Möchten Sie schnell Geld verdienen, indem Sie Drogen und Sklaven transportieren? Oder wird man von der Planke gehen und der abscheuliche Weltraumpirat werden, der die harte Arbeit aller anderen Spieler stiehlt und vielleicht sogar akzeptiert, ein Mörder zu werden, für den nur der Preis bestimmt, ob man bereit ist zu töten?

Elite Dangerous wurde für PC und Mac veröffentlicht und später für Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht. Das Spiel kostet ca. 400 Kronen.


Moestrup ist ein Spielkritiker in Ny Tid.
moestrup@gmail.com

Steffen Moestrup
Ständiger Mitarbeiter von MODERN TIMES.

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