Geier, Ratten – und eine begehrte Frau

Bloodborne und The Witcher 3 beginnen beide im Mittelalter und drehen sich um Alchemie, Okkultismus, Ritter, Geister, Magie und die Spannung zwischen Rationalität und Glauben.

(Übersetzt aus Norwegisch von Google Gtranslate)

Blut Übertragene

The Witcher 3


In der Gasse ist von einer erloschenen Lampe nur ein schwacher Glanz zu sehen. Abgesehen von diesem schwachen Feuer wird die Gasse dunkel. Behutsam schleiche ich mich vorwärts und bin mir nicht sicher, was mich erwartet. Die einzige Gewissheit ist, dass das, was wartet, kaum gut ist. Meine Schritte vermeiden es nicht, auf den knotigen Pflastersteinen zu klingen, die sich in das Geräusch knisternden Feuers einfügen. Ich gehe weiter in der Dunkelheit. Und natürlich passiert es. Begegnet, erwartet und doch schockierend, überraschend. Ein lautes Brüllen ertönt und über mich springt eine Kreatur, deren Magen ich nicht kenne. Ein gieriges, abscheuliches Biest, das nur einen Zweck im Leben hat: Mich in einem Ansturm von Aggression und Blutdurst in Stücke zu reißen.

Das 2015 Rollenspiel. Das Bloodborne-Rollenspiel ist mit Sicherheit nichts für empfindliche Seelen. Das Spiel ist das neueste Stück des japanischen Autors Hidetaka Miyazaki und wird der Revolutionär sein
der Punkt dieser Kritik. Mein Text wird sich jedoch von meinen üblichen kritischen Skizzen dadurch abheben, dass ich diesmal versuchen werde, zwei Titel gleichzeitig zu verarbeiten, nämlich Bloodborne und The Witcher 3. Zwei Titel, die gemeinsam haben, dass sie jeweils getrennt sind auf ein modernes Rollenspiel. Ein Rollenspiel für die neue Generation von Spielekonsolen und vielleicht auch für eine neue Generation von Rollenspielern. Meine Kritik wird natürlich einen vergleichenden Aspekt beinhalten, aber gleichzeitig werde ich auch untersuchen, was die beiden Titel über das Rollenspiel im Jahr 2015 aussagen. Es ist unvernünftig, auf der Grundlage von nur zwei Rollenspielen zu konsistente Schlussfolgerungen zu ziehen, aber nicht Trotzdem haben wir es mit zwei so beredten und einflussreichen Titeln zu tun, dass sie gleichzeitig gut dazu verwendet werden können, etwas Allgemeines über das Genre zu sagen. Und jetzt zurück zum Blutvergießen.

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Pest-Infektion. In Bloodborne landest du mitten in einer gotischen Welt, die von grausamen Geiern und Ratten von der Größe einer Kuh bevölkert wird. Vor allem aber müssen wir uns auf unserem Weg mit blutinfizierten Tieren treffen und sie besiegen. Die Geschichte spielt in einem mittelalterlichen Universum, das von der Stadt Yharnam repräsentiert wird, einem Ort, an dem Menschen von allen Arten von Krankheiten geheilt werden, da die Stadt den Ruf hat, führend zu sein, wenn es um die Heilung mit Blut geht. Aber in Yharnam ist etwas schiefgegangen, und der Ort wurde jetzt von einer pestähnlichen Krankheit heimgesucht, bei der Menschen in Scharen durch den Blutkreislauf infiziert und in aggressive, bluthungrige Kreaturen verwandelt werden. Es sind vielleicht nicht unbedingt Zombies, die auf dem Spiel stehen, aber Bloodborne hat sicherlich viel mit Fernsehserien wie True Blood und The Walking Dead gemeinsam. Vor allem aber ist Bloodborne mit Spielen wie Dark Souls und Demons 'Souls verwandt. Dies sind Spiele, die alle von dem Japaner Hidetaka Miyazaki entwickelt wurden. Miyazaki war in den letzten Jahren wohl einer der größten asiatischen Autoren in der Spielebranche. Ein Mann, der bekanntermaßen dafür berüchtigt ist, sein Spielepublikum am Rande des Sadismus herausfordern zu wollen.

Stirb immer wieder. Als Spieler untersuchen Sie die Stadt Yharnam und erfahren langsam mehr über die Geschichte des Ortes. Dies zeigt beispielsweise, dass die Einwohner der Stadt vor langer Zeit damit begonnen haben, prähistorische Kreaturen namens "Die Großen" zu verehren. Es waren diese Kreaturen, die das Wissen ermöglichten, das zur Heilung führte, aber es waren auch dieselben Kreaturen, die jetzt an der Pest schuld sind, die das Leben der Stadt zu zerstören droht. Das Gute trägt anscheinend immer das Böse in sich. Entdeckung und Geschichtenerzählen sind zweifellos wichtige Elemente von Bloodborne, aber es besteht kein Zweifel daran, dass der Kampf selbst, der Kampf selbst, das übergeordnete Element des Spiels ist. Wenn Sie nur ein wenig in die Geschichte und weiter ins Spiel einsteigen möchten, müssen Sie das Kampfsystem des Spiels beherrschen. Für Spieler ohne große Kenntnisse des Genres wird es ein großer Schluck sein, denn das Kampfsystem in Bloodborne ist komplex und die Feinde sind sicherlich nicht einfach. Du willst sterben, nur um immer wieder zu sterben. Wenn man jedoch die Techniken des Spiels kennenlernt, wird auch die Zufriedenheit beträchtlich sein. Am wichtigsten ist es, feindliche Bewegungen und Kampfmuster zu entschlüsseln. Wie handelt er? Wie schlägt er? Woraus bestehen seine Bewegungen? Es wird viel Zeit damit verbracht, dies zu dekodieren, bevor Sie überhaupt in den Kampf eintreten. Natürlich kann man mit der Zeit bessere Waffen bekommen und die Level erhöhen, was wahrscheinlich eine der elementarsten Eigenschaften im Rollenspiel-Genre ist, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es die Fähigkeit zum Kämpfen ist, die entscheidend für den Erfolg ist Spiel. Durch die Implementierung eines "Wiedererlangungssystems", mit dem Sie einige Gesundheitspunkte zurückerhalten können, nachdem ein Feind Sie getroffen hat, haben die Entwickler auch dafür gesorgt, dass Sie als Spieler dies tun müssen, wenn Sie ihn direkt danach treffen aggressiver zu sein und einen offensiven Spielstil zu verwenden. Man kann sich einfach nicht durch Bloodborne verteidigen.

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Tolkien. Lassen Sie mich nun kurz auf das Rollenspiel The Witcher 3 eingehen, bevor ich einige vergleichende Kommentare zu den beiden Titeln anhängen möchte.
In The Witcher 3 übernehmen Sie die Rolle des Jägers Geralt, der eine Frau sucht, die ihm nahe steht. Das Spiel findet in einem Königreich namens "The Northern Realms" statt, das derzeit von einer Armee von Geisterrittern geplagt wird, die dieselbe Frau wie Geralt suchen. So hat die Jagd begonnen und ein Tolkien-Kampf zwischen Gut und Böse kann beginnen.
Im Gegensatz zu Bloodborne spielt sich die Geschichte in The Witcher 3 mehr ab. Matches sind immer noch ein Schlüsselelement, aber auch hier müssen verschiedene Arten von Aufgaben gelöst werden, die keinen Kampf beinhalten und die Neugier und das strategische Denken des Spielers stärker ansprechen. Dies gilt zum Beispiel für die Suche nach Blumen für Zaubertränke, die ein zentraler Bestandteil des Spiels sind, oder für etwas so Bodenständiges wie das Auffinden einer fehlenden Ziege.
Mittelalter. Der Witcher 3 hat auch eine offenere und riesigere Welt, die freier erkundet werden kann als dies in Bloodborne der Fall ist. So kann viel Zeit vergehen, indem man einfach auf seinem Pferd herumritt und ein Gefühl für das verführerische Universum bekommt.
Beide Titel haben gemeinsam, dass sie in archetypischen Rollenspieluniversen stattfinden, die typischerweise im Mittelalter im Mittelpunkt stehen und sich um Alchemie, Okkultismus, Ritter, Geister, Magie und die Spannung zwischen Rationalität und Glauben drehen. Das Ungeheuerliche ist auch in beiden Titeln zu finden, verstanden als unnatürliche Elemente, die ein grundlegender Bestandteil beider Spiele sind.
Mehr Aktion. Es ist ebenso bezeichnend, dass die Spiele Inspiration in der Literatur finden. The Witcher 3 wird von einem bestimmten Ausgangspunkt in den Werken des polnischen Fantasy-Schriftstellers Andrzej Sapkowski getragen, während Bloodborne – und insbesondere das Universum des Spiels – eindeutig vom Schreiben von Bram Stokers Dracula und Lovecraft inspiriert ist.
Während Bloodborne vor allem harte Arbeit, Disziplin und den Wunsch belohnt, seine Kampftechniken zu perfektionieren, ist The Witcher 3 ein Spiel, das eher auf Neugierde basiert
und die Wachsamkeit des Spielers. Beide Spiele zeigen jedoch eine Tendenz zu aktionsorientierteren Rollenspielen. Natürlich gibt es ruhigere und strategischere Titel auf dem Markt für Rollenspiele, aber es ist wichtig, dass sich hauptsächlich aktionsbasierte Rollenspiele wie Bloodborne und The Witcher 3 verkaufen und am meisten diskutiert werden. In den Siegen der Schlachten wird die Belohnung gefunden.

Bloodborne wurde für Playstation 4 veröffentlicht, während The Witcher 3 für PC, Xbox One und Playstation 4 veröffentlicht wurde. Die Spiele kosten jeweils etwa 400 Kronen.


Moestrup ist ein Spielkritiker in Ny Tid.

Steffen Moestrup
Ständiger Mitarbeiter von MODERN TIMES.

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